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// ColtAmmo
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class ColtWAmmo extends KFAmmunition;

#EXEC OBJ LOAD FILE=InterfaceContent.utx

defaultproperties
{
     AmmoPickupAmount=6
     MaxAmmo=24
     InitialAmount=18
     PickupClass=Class'PerksSimHostOrg.SingleWAmmoPickup'
     IconMaterial=Texture'KillingFloorHUD.Generic.HUD'
     IconCoords=(X1=413,Y1=82,X2=457,Y2=125)
     ItemName=".357 bullets"
}
